koding Wallace tree

J

janarthanan

Guest
Kan noen løse mitt problem!
mens koding for enkle n * n Wallace treet multiplikasjon, jeg bruker en 3:2 kompressor.nå portmap full huggorm med 3 innganger forekomsten er erklært samtidig.Hvis jeg liker dette, jeg ting bærer av den første og videre scenen ikke vil bli en nødvendig forsinkelse.

Så kan noen fortelle meg hvor å skille scener uten noen forsinkelse.
 
hei,
Jeg gjorde ikke får hva er problemet?gi flere detaljer ...
allikevel sjekke denne siden ..http://www.geoffknagge.com/fyp/carrysave.shtml

rgds
eda_wiz
Sist endret av eda_wiz den 27. Mar 2006 16:22, endret 1 gang totalt

 

Welcome to EDABoard.com

Sponsor

Back
Top